198X Ulasan

198X memanfaatkan kecintaan kami pada Game Terbaru tahun 80-an, memberi Anda beberapa sketsa game pendek yang dibungkus dengan cerita sederhana tentang penderitaan tumbuh dewasa. Gim-gim itu sendiri lebih terlihat seperti gim SNES tahun 90-an daripada gim arcade tahun 80-an (meskipun gim SNES sangat tampan), tetapi estetika neon 198X (dan, tentu saja, namanya) jelas mencoba membangkitkan rasa nostalgia untuk periode ini. Sayangnya, meskipun ada beberapa penghormatan yang bagus, ini bukanlah pengalaman yang sangat transportif.

198X menampilkan lima game arcade faux-’80s untuk dimainkan, dan mereka cukup pendek sehingga semuanya, termasuk rangkaian cerita, selesai dalam waktu kurang dari dua jam. Mereka bukanlah minigame mereka dibingkai sebagai potongan kecil dari game penuh yang ada di dalam dunia naratif, beberapa level pertama dari lima pengalaman yang lebih besar. Game-game ini, yang dirangkai bersama secara berurutan oleh cutscene seni piksel yang indah yang diatur ke soundtrack synth, membentuk keseluruhan gameplay 198X. Plotnya berpusat pada “Kid” (dia tidak pernah disebutkan di luar ini), yang tinggal di pinggiran kota di luar kota besar. Dia mengawasi jalan raya di malam hari dan berpikir untuk keluar kota. Dia tampaknya secara umum tidak bahagia dengan hidupnya.

198X menderita beberapa masalah yang sama yang diderita oleh Ernest Cline’s Ready Player One. Jika desakan buku itu bahwa menjadi geek secara inheren baik membuat Anda kesal, maka penghormatan samar 198X untuk arcade dan pemuda kemungkinan akan memiliki efek yang sama. Ada sesuatu yang sangat tidak dewasa tentang penggambaran gim tentang Kid dan cara dia berbicara tentang masa kanak-kanak yang idealis, sambil memberikan wawasan terbatas tentang mengapa hal-hal begitu sulit baginya sekarang. “Anda masuk ke sekolah menengah dan semua orang telah dicuci otaknya,” katanya pada satu titik, yang sedalam permainan itu dalam mengeksplorasi kesulitan masa remaja seseorang. Anda tidak diberi cukup wawasan tentang Kid untuk benar-benar memahami mengapa arcade ini sangat penting baginya, selain beberapa referensi samar bahwa ayahnya tidak ada lagi.

Dari lima game yang Anda mainkan di 198X, hanya dua yang benar-benar menyentuh perjuangan anak itu dengan cara yang berarti. Bermain melalui lima game secara berurutan, tidak memberi tahu kami lebih banyak tentang kehidupan pribadi Anak, dan ada sedikit pengertian yang sebenarnya mengapa mereka penting baginya di luar sentimen umum bahwa game itu kuat dan penting secara default. Sebagian besar narasi ini mengasumsikan investasi Anda sendiri dalam kekuatan arcade, dan gim ini tidak berusaha keras untuk menjual kepada Anda mengapa arkade khusus ini, dan gim khusus ini, sangat berarti bagi Kid.

Perampokan pertama Anda ke dalam arcade datang melalui Beating Heart, petarung bergaya Pertarungan Terakhir dengan skema kontrol dua tombol yang sederhana. Ini termasuk permainan paling dasar Anda dapat meninju, melakukan tendangan lompat, atau melakukan tendangan berputar, dan jika Anda mati saat berhadapan dengan segelintir musuh, Anda dapat segera muncul kembali tanpa penalti. Ini adalah pengantar sederhana, dengan soundtrack midi yang sesuai periode yang bagus yang melakukan pekerjaan hebat untuk membangkitkan klasik arcade yang menjadi penghormatan (sebenarnya, ini berlaku untuk setiap game di 198X). Tapi itu tidak menawarkan sesuatu yang menarik atau unik dalam mekanismenya, juga tidak berkontribusi banyak pada narasi Kid.

Berikutnya adalah Out of the Void, penembak yang jelas-jelas terinspirasi oleh R-Type, yang hanya berjalan untuk dua level. Anda terbang dari kiri ke kanan, mengumpulkan peningkatan kapal dan menembakkan tembakan reguler dan terisi untuk menjatuhkan musuh Anda. Ini sangat menyenangkan, jika tidak ada yang spektakuler, dan banyak hal menjadi sangat sulit di level kedua. Ini adalah salah satu game yang lebih menyenangkan di 198X hanya karena itu benar-benar terasa cukup dekat dengan penembak ruang arcade yang layak. Sayangnya, ini berakhir dengan sangat cepat, dan meskipun relatif menyenangkan, ini pasti tidak inventif atau sekuat game terbaik dalam genre ini bos terakhir, misalnya, adalah penurut. Pengalaman yang lebih menantang, atau beberapa mekanisme unik, akan lebih mewakili game dari periode ini yang sangat kita nostalgia.

Setelah ini hadir The Runaway, sebuah game mengemudi bergaya OutRun yang tidak memiliki rasa kecepatan dan imajinasi klasik arcade. Kurangnya pergantian gigi dan sudut tajam membuat game ini sedikit ditunda, meskipun itu juga game dalam koleksi yang paling bergema dengan narasinya pada titik tertentu, elemen dunia yang pernah Anda lihat di cutscene menyatu ke dalam game. Ini adalah trik yang bagus, tapi ini untuk plot yang tidak terlalu mencekam.

Shadowplay, sebuah game “ninja”, adalah yang paling menonjol dari 198X. Ini adalah game terpanjang dalam koleksi (meskipun Anda masih mungkin akan menyelesaikannya dalam waktu sekitar 20 menit). Anda bermain sebagai ninja yang berlari cepat melintasi serangkaian layar yang bergulir secara otomatis. Anda dapat bergerak ke kiri dan kanan, melompat, meluncur, dan menebas musuh di depan Anda. Ini terasa seperti pelari otomatis yang terlibat, dan mengatur waktu lompatan dan garis miring Anda untuk menghindari serangan dan jebakan musuh yang menarik, dengan desain level yang selalu berubah dan tantangan menarik yang mencapai keseimbangan yang tepat dari kesulitan di mana permainan menantang tanpa membuat frustrasi.

Platform, paku dan lubang yang Anda temui membuat Anda membaca lingkungan Anda dan memikirkan bagaimana Anda mengatur waktu gerakan Anda saat Anda berlari melalui setiap level menebas musuh Anda. Anda dapat mengumpulkan power-up untuk memberikan pedang Anda jangkauan yang lebih luas, dan ada lebih banyak level di sini (dan lebih banyak variasi gameplay) daripada di game lain. Bahkan ada pertarungan bos yang hebat di akhir di mana Anda harus mengelak di antara berbagai platform saat iblis menembakkan sulur ke arah Anda, dan mencapai akhir terasa memuaskan dengan cara yang tidak dimiliki game lain. Sebanyak 198X terasa seperti tipu muslihat, Shadowplay menonjol sebagai pengalaman yang terasa bisa berfungsi sebagai judul lengkap. Rasanya terputus dari narasi menyeluruh, tetapi ini adalah bagian paling menyenangkan dari 198X.

Game terakhir, Kill Screen, adalah RPG orang pertama yang sederhana. Ini bertujuan untuk menjadi aneh dan menyeramkan daripada terlalu menantang, dan pada level itu, ini bekerja dengan cukup baik. Ini dimaksudkan untuk mewakili keadaan mental protagonis, yang, sampai saat itu, menghabiskan setiap cutscene moping. Ini berfungsi sebagai bagian suasana hati, dan ada beberapa citra aneh yang keren di sana, tetapi gameplaynya, yang melibatkan berburu naga di labirin yang penuh dengan pertemuan acak, sangat sederhana. Ada mekanik rapi yang terinspirasi dari Kertas Mario di mana Anda dapat menekan tombol waktu pada serangan untuk melakukan lebih banyak kerusakan, dan desain musuh yang aneh itu inventif, tetapi itu cukup satu catatan baik dalam model permainannya dan komentarnya tentang keadaan pikiran Kid.

198X diakhiri dengan “To Be Continued.” Ini dirasa tepat karena game, yang tidak secara eksplisit ditagih sebagai episodik di halaman Steam-nya, terasa tidak hanya pendek, tetapi juga tidak lengkap. Serapi konsepnya, 198X tidak cukup untuk menjual kepada Anda tentang hubungan antara metanarasi Kid dan game arcade yang dia mainkan atau menghabiskan cukup waktu untuk menginvestasikan Anda pada mengapa semua ini penting. Ada janji di beberapa riff bergenre pendek ini, tetapi gim ini tidak memberi Anda banyak alasan untuk peduli dengan Kid dan keinginannya untuk keluar dari pinggiran kota.

198X adalah ide bagus dengan eksekusi lumayan. Sementara gim-gimnya menawarkan beberapa kesenangan singkat, tidak cukup di sini bagi gim untuk terasa seperti ode yang tepat untuk arcade tahun 80-an, begitu pula keadaan buruk Anak, dan kerinduannya untuk melarikan diri dari kehidupannya saat ini, benar-benar terhubung. Pasti ada percikan sesuatu di sini dan Shadowplay, khususnya, sangat menyenangkan tetapi 198X terasa lebih seperti bukti konsep daripada produk akhir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *